Primeran pasa genuen!
Scratch etiketadun mezuak erakusten. Erakutsi mezu guztiak
Scratch etiketadun mezuak erakusten. Erakutsi mezu guztiak
2017(e)ko maiatzaren 21(a), igandea
2017(e)ko maiatzaren 14(a), igandea
SCRATCH EGUNA
Larunbat honetan, maiatzak 20, Scratch Eguna 2017 ospatuko da Gasteizko Artiumen.
Zer da Scratch? Haurrei programatzen irakastea helburu duen aplikazio informatikoa da. Aplikazioak, interfaz erraz baten bitartez, programazioari lotutako kontzeptuak ikertzeko eta esperimentatzeko aukera eskaintzen du.
Jardunaldi honetan Arantzabela ikastolako Lehen Hezkuntzako 6. mailako ikasleez osatutako 2 taldek hartuko dute parte. 6. maila A-koek "Museoak" proiektua prestatu dute eta 6. maila B-koek "Unibertsoa" proiektua.
Scratch Eguna ez da lehiaketa bat; azoka formatudun jardunaldia da. Taldekideek beren proiektu eta esperientziak konpartitzeko aukera izango dute beste parte-hartzaileekin. Goizeko 10:00etatik aurrera, taldekideek denbora izango dute ordenagailuak instalatu, aplikazioak sortu, standa apaindu eta tailerrak egiteko. 12:30etan hasiko da azoka eta taldekideek beren proiektuaren gaineko azalpenak emango dizkiete bisitariei.
Anima zaitezte etortzera! Larunbatean zuen zain egongo gara.
El próximo sábado 20 de mayo se celebra el Scratch Eguna en el museo Artium de Vitoria-Gasteiz.
Scratch Eguna es un lugar de encuentro para el alumnado de 5º y 6º de Educación Primaria. En este evento los diferentes equipos Scratch tendrán la oportunidad de compartir los proyectos desarrollados para este día. Este año la ikastola Arantzabela va a participar con dos equipos. Cada equipo ha organizado un proyecto diferente, los de 6º A: "Los museos" y los de 6º B "El universo"
Scratch Eguna no es una competición, sino una jornada con formato de feria. Los grupos participantes tendrán la oportunidad de intercambiar opiniones y de realizar talleres. A las 12:30 dará comienzo la feria abierta al público y se podrá ver y recibir información sobre los proyectos presentados.
¡Anímate a venir! ¡Te esperamos!
Zer da Scratch? Haurrei programatzen irakastea helburu duen aplikazio informatikoa da. Aplikazioak, interfaz erraz baten bitartez, programazioari lotutako kontzeptuak ikertzeko eta esperimentatzeko aukera eskaintzen du.
Jardunaldi honetan Arantzabela ikastolako Lehen Hezkuntzako 6. mailako ikasleez osatutako 2 taldek hartuko dute parte. 6. maila A-koek "Museoak" proiektua prestatu dute eta 6. maila B-koek "Unibertsoa" proiektua.
Scratch Eguna ez da lehiaketa bat; azoka formatudun jardunaldia da. Taldekideek beren proiektu eta esperientziak konpartitzeko aukera izango dute beste parte-hartzaileekin. Goizeko 10:00etatik aurrera, taldekideek denbora izango dute ordenagailuak instalatu, aplikazioak sortu, standa apaindu eta tailerrak egiteko. 12:30etan hasiko da azoka eta taldekideek beren proiektuaren gaineko azalpenak emango dizkiete bisitariei.
Anima zaitezte etortzera! Larunbatean zuen zain egongo gara.
El próximo sábado 20 de mayo se celebra el Scratch Eguna en el museo Artium de Vitoria-Gasteiz.
Scratch Eguna no es una competición, sino una jornada con formato de feria. Los grupos participantes tendrán la oportunidad de intercambiar opiniones y de realizar talleres. A las 12:30 dará comienzo la feria abierta al público y se podrá ver y recibir información sobre los proyectos presentados.
¡Anímate a venir! ¡Te esperamos!
2017(e)ko martxoaren 3(a), ostirala
ZER DA SCRATCH EGUNA?
Aurton ere Scratch Eguna antolatuko da Bilbon eta Gasteizen, urteroko talde eta elkarteek sustatuta.
2017.eko maiatzaren 20an izango da, ohi ditugun egoitzetan. Gasteizen kasuan Artiumen izango da.
Beraz, egun hauetan Scratch Egunean parte hartzeko proiektuak prestatzen hasiko gara.
Lehendabizi gida ezagutuko dugu jakiteko zer egin behar dugun eta nola antolatu behar dugun.
2017.eko maiatzaren 20an izango da, ohi ditugun egoitzetan. Gasteizen kasuan Artiumen izango da.
Beraz, egun hauetan Scratch Egunean parte hartzeko proiektuak prestatzen hasiko gara.
Lehendabizi gida ezagutuko dugu jakiteko zer egin behar dugun eta nola antolatu behar dugun.
2017(e)ko urtarrilaren 31(a), asteartea
2017(e)ko urtarrilaren 12(a), osteguna
SCRTCH - SENTSOREAK
Bideo honetan hurbilpen sentsorearen eta inklinazio sentsorearen erabilera ikus dezakegu.
Ideiak hartzeko ikusi hurrengo bideoak:
2016(e)ko abenduaren 16(a), ostirala
BIHUR ZAITEZ SORTZAILE
Joku eta ariketa berriak ikasteko zenbait eredu aurki ditzakezu hemen:
https://scratch.mit.edu/go
Erabakitzen duzunean zer egin nahi duzun pausoen zerrenda jarraitu.
2016(e)ko urriaren 26(a), asteazkena
SCRATCH - GALDETEGIAK
Oraingo honetan galdetegi bat prestatu behar duzue.
Hona hemen adibide pare bat:
https://scratch.mit.edu/projects/44184372/
https://scratch.mit.edu/projects/61177854/
2016(e)ko maiatzaren 27(a), ostirala
SCRATCH - JOLASA
Ea antzeko jolas bat egiten duzuen. Aurrera!
https://scratch.mit.edu/projects/23439442/
https://scratch.mit.edu/projects/23439596/
https://scratch.mit.edu/projects/23439481/
2016(e)ko maiatzaren 6(a), ostirala
SCRATCH - PADEL JOLASA
Beheko ereduak eta zuen sormena jarraituz antzeko padel joku bat asmatu beharko duzue.
https://scratch.mit.edu/projects/36962876/#editor
https://scratch.mit.edu/projects/37832752/
https://scratch.mit.edu/projects/36950300/#editor
https://scratch.mit.edu/studios/281854/
2016(e)ko apirilaren 15(a), ostirala
2015(e)ko urriaren 23(a), ostirala
SCRATCH
Aurten SCRATCH programa erabiltzen hasi gara. Oraingo honetan hurrengo ariketak egitea proposatzen dizuegu:
Arazoak nola konpondu: Kakalardoen fitxak
Gogoratu orain arte landu ditugun fitxak HEMENDIK deskarga ditzakezuela.
2015(e)ko irailaren 25(a), ostirala
2015(e)ko irailaren 11(a), ostirala
Harpidetu honetara:
Mezuak (Atom)



















